八爪怪(Octogeddon)

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哇哦,那我们还不赶紧跑路,还是说得去打败它。慢着,好像有什么不对,不好意思,错剧本了

冰汽时代:维多利亚版(Frostpunk: Victorian Edition)

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在游戏中,问题优化资源管理时常与同理心深思熟虑的决策相互冲突。……当被推到极限时,你会采取什么策略?............ 在此过程中,你将扮演什么角色?……还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点

冰汽时代(Frostpunk)

indienova.com/game/frostpunk

在游戏中,问题优化资源管理时常与同理心深思熟虑的决策相互冲突。……当被推到极限时,你会采取什么策略?...... ...... 在此过程中,你将扮演什么角色?……还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

银色子弹:普罗米修斯(Silver Bullet: Prometheus)

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自由的双枪操作 为什么以往的游戏即使提着双枪,也感觉用的是一把枪?……虽然每种 Boss 都具有华丽造型炫酷技能效果,但其实本的真正核心在于变化无穷的攻略方式。……7. 90 余种个性的挑战任务 就像本存在各种攻略状况一样,亦存在多样的挑战任务

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

这对于每一需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……为了回答这个问题,玩家可能需要考虑以下问题:“接下来是人类敌人多还是怪物多?……(决定优先点亮银剑方向还是钢剑方向)”、“接下来的敌人是轻击好用?还是重击还是群击好用?

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……只能检索游戏提供的线索上文提到的逆转我认为应当属于 c,虽然玩家能够在场景中随意切换,但只能通过鼠标点击来获得证物相关信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

版本:Early Access


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